Pigru ist fertig!
Pigru, unser erstes Spiel ist fertiggestellt.
Wir haben viel am Balancing gearbeitet, damit das Spiel einfach zu spielen, jedoch gleichzeitig etwas knifflig zu Lösen ist. Vor einigen Tagen haben wir es auf den Apple-Server hochgeladen. Nun müssen wir abwarten und Tee trinken. Die Videos unter den folgenen Links zeigen das Gamplay und Gamedesign von Pigru.
Pigru hat ein individuelles Gamedesign und Gameplay. Das Pigru-Design funktioniert mit einer Hand voll Farben. Gesteuert wird mittels Neigung des IPhones. Der Hintergrund der Levels wird procedural während der Laufzeit generiert und mit der Musik abgestimmt. Eine starke 3D-Engine sorgt für eine durchgängige Darstellung in 3D. Sogar das Menü bewegt sich im 3D-Raum.

Pigru ist ein etwas anderes Puzzle-Game. Jedes Pixel eines 2D-Bildes ist in der 3. Dimension versetzt. Neige dein IPhone und setzte das Puzzle zusammen. Auf den ersten Blick scheint es einfach zu sein. Jedoch ist einem die Zeit im Nacken und man ist herausgefordert den Highscore zu knacken oder alle 31 Levels in einem Lauf durchzuspielen.

Nachdem ein Puzzle gelöst wurde wird eine farbenfrohe mit Hilfe von Partikel-Effekten generierte Animation abgespielt.

Flip hat unser Spiel getestet, mehr auf www.creativeapplications.net
Vielen Danke an iApper. www.iApper.com
Dank Blender war es uns möglich diese schönen Grafiken zu modellieren. www.blendernation.com